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Template:Vgname是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1991年發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第四部作品。遊戲於日本超級任天堂平臺首發,後來於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》最初沒有在日本以外發行,遊戲最初在北美發行時題為「最終幻想II」(Template:Lang),但後來的本地化版改為了原標題。

遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾,講述他試圖阻止法師高貝茲佔據毀滅世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入,亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的新元素成為最終幻想系列及其他常規角色扮演遊戲的樣板。和系列前作前作不同,遊戲使用了“即時戰鬥”系統,此系統也應用於五部遊戲續作中,同時《IV》中每個角色有固定設定的職業。

《最終幻想IV》以角色推動劇情,使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一,並被認為開創了RPG戲劇性劇情的理念。遊戲各版本全球累計銷量超過400萬。任天堂DS重製版使用了3D畫面,並於2007年和2008年在任天堂DS平臺發行。其後傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》於2008年在日本手機平臺發行,並於2009年6月1日通過Wii商店頻道開放全球下載。2011年發行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收錄了《最終幻想IV》及《月之歸還》。任天堂DS重製版的iOS移植版於2012年12月20日發行,Android版和Windows版分別於2013年和2014年發行。

遊戲玩法 编辑

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在《最終幻想IV》中,玩家控制一行多名角色完成故事冒險任務。角色可以在地圖上移動,與其他人對話,並與敵人作戰。塔、山洞與森林等各種地區透過世界地圖連接起來。玩家可以在城鎮中恢復力量、購買裝備、獲得下一個目的地的線索[1]。而敵人以隨機間隔出現在世界地圖和迷宮中。在作戰中,玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置,或是暫停。一些角色擁有特殊能力[1]。本作是系列中首個允許玩家控制至多五名角色的遊戲,前作中玩家至多只能同時控制四人[2]

玩家角色和怪物都有生命值(HP),角色的HP會顯示在主戰鬥螢幕下方。受到攻擊後,角色的HP會下降直至為0,而當HP為0時,角色將無法行動,怪物會死亡。若全部角色都被擊倒,遊戲即會結束,玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度[1]。玩家可通過多種方式回復生命值,如在旅店中睡覺、使用藥水等隊伍持有的道具,或是使用治癒魔法。武器和防具等裝備可以在城鎮購買,或在迷宮中找到,其可以增大對怪物的傷害,或降低受到的損傷[1]。玩家可以調整角色戰鬥中是在隊伍前方還是後方。角色的在隊伍位置會影響角色的傷害與某些攻擊。[1]遊戲劇情為單線式,玩家通常只能沿著一條路線發展遊戲,但仍有少量支線任務[3]

和之前RPG的回合制設計不同,史克威爾在《最終幻想IV》中引入了即時戰鬥(ATB)系統[4]。該系統在後來的許多史克威爾遊戲中應用[2]

每個角色都由特定的強項和短板;例如一個強大的魔法師可能防禦很低,物理戰鬥者可能敏捷度低。如同其他最終幻想遊戲,角色可學會個更強大的新能力與戰鬥技能。魔法被分為用來治癒與支援的“白魔法”,用來攻擊的“黑魔法”,以及可呼喚召喚獸攻擊或完成特定功能的“召喚術”[1]。第四種類型“忍術”包括支援與攻擊法術,只有一名角色可以使用。12個操作角色中有8名角色可使用魔法,隨著升級到程序預設的等級,或完成特定劇情,角色就可以學會新魔法。為了消除長時間的練級,遊戲使用了平衡後的點數增長、道具與獎勵[5]。和幾部都在FC平臺發行的前作相比,《最終幻想IV》由於在更強大的超級任天堂平臺發行,因而圖形得以提升。遊戲使用了超級任天堂的Mode 7技術,故提升了魔法使用的視覺效果,飛空艇飛行時的傾斜地面與鳥瞰視圖也更具戲劇性[6]

情節 编辑

設定 编辑

《最終幻想IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上[7],地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一個圍繞藍星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是從一個被摧毀,變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的,他們頭上有一個月亮形的紋章。他們創造了人造月亮,並休眠直到他們認為能和人類共存[2]。圍繞藍星的還有另一個自然月亮,但遊戲中不能到達那裡。

角色 编辑

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《最終幻想IV》一共有12個玩家角色,每個角色都由獨特不可修改的角色職業。在遊戲中玩家同時可以控制至多五名角色。主角塞西爾·哈維是巴倫王國空軍紅翼的隊長,一名黑暗騎士。他與龍騎士隊長凱因·海德溫是童年夥伴。羅莎·法雷爾是一名白魔導士弓箭手,是塞西爾的情人。紅翼飛船由塞西爾的朋友,技師希德·波蘭帝納建造[2]

在冒險途中,其他任務也加入了隊伍,他們包括:迷霧村年輕的召喚師,莉迪亞;傳說的賢者,泰拉;達姆西安王子,吟遊詩人吉爾伯特·克裡斯·馮·繆爾;法布爾的武僧頭領楊·房·萊頓;敏西迪亞村雙胞胎魔法學徒,黑白魔法師帕羅姆和波羅姆;艾伯倫王子,忍者艾吉;以及長眠的月之民守護人,福索亞

賽姆斯是遊戲的最終反派。他希望毀滅人類,讓他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人,以此來滅絕人類。

劇情 编辑

在《最終幻想IV》的開場,巴倫王國的空軍紅翼進攻敏西迪亞鎮搶奪水晶。當紅翼艦長塞西爾回來詢問國王動機時,便被免去職務,並被要求同凱因將一個包裹送至迷霧村[8]。到迷霧村後,二人看著包裹裏飛出的怪物摧毀了整個村莊。唯一倖存的小女孩莉迪亞在憤怒之中召喚除了一場地震,隔開了塞西爾和凱因[9]。塞西爾醒來後將昏迷的莉迪亞帶到了附近的旅館。當巴倫士兵來抓走莉迪亞時,塞西爾保護了她[10],之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。塞西爾的情人羅莎跟著他到了這裡,但染上了發熱病。在尋找解藥的路上,塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉,他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜[11]。然而安娜被紅翼投下的炸彈炸死。安娜的情人,達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲,在奪取敏西迪亞的水之水晶後,又來這裡搶奪火之水晶[12]。泰拉離開隊伍,為女兒的死亡找高貝茲復仇[13]。在找到羅莎的解藥後,一些人決定前去法布爾保護風之水晶。在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師,並一起前去保護水晶。在紅翼的攻擊中,成為高貝茲手下的凱因出現。他擊敗了塞西爾;當羅莎調解時,高貝茲將其綁架,並和凱因帶走了水晶[14]。一行人走水路前去巴倫,但途中因遭利維坦的攻擊而分散。

塞西爾獨自在敏西迪亞附近醒來。當進入鎮子後,他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。當見到敏西迪亞長老後,他知道要擊敗高貝茲,就必須攀登試煉之山,成為一名聖騎士[15]。隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士,帕羅姆和波羅姆。在山上一行遇到了泰拉,他為擊敗高貝茲,來到這裡尋找忘記的隕石魔法[16]。在拋棄自己的黑暗後,塞西爾成為了聖騎士,而泰拉也學會了隕石術。在到達巴倫後,一行遇到了失憶的楊,並幫他恢復了記憶。一行之後見到了國王,發現他原是高貝茲手下凱納索假扮的[17]。在將其擊敗之後,希德進來並告訴他們他還有一艘飛空艇企業號。在路上,隊伍進入了卡納索設置的陷阱之屋,帕羅姆和波羅姆犧牲自己救出了塞西爾、泰拉、希德和楊。上了飛空艇後,凱因出現並要塞西爾以最後的水晶交換羅莎的性命[18],在病榻上的吉爾伯特的幫助下,一行人獲得了水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。在塔頂,高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隕石消滅高貝茲,但也耗盡了自己的生命。然而魔法只是削弱了高貝茲,讓他不能再控制凱因[19]。凱因幫助塞西爾解救了羅莎,而羅莎將一行人傳送到了巴倫。

在巴倫,凱因告訴大家,高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶,才能完成到達月球的任務[20]。一行人來到了地下,並與遇到了和紅翼作戰的矮人。在突然到來的莉迪亞的幫助下,一行人擊敗了高貝茲,由幻獸之鄉時間的流動不同,在那裡的她長成了年輕女子。然而,隊伍最終還是沒能阻止高貝茲奪走水晶。為了取回被高貝茲奪走的水晶,在矮人的幫助下,他們進入了巴貝爾之塔。由於塔中巨炮機關暴走,楊犧牲自己阻止巨炮發射。在逃離高貝茲的陷阱後,一行乘企業號逃向地上世界,為阻止紅翼的追殺,希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路[21]。之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救,便加入了隊伍,並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。然而當到達水晶所在的房間時,隊伍從陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人時,一行遇到了生還的希德,隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。當一行拿到水晶後,高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶[22]。在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後,希德再次加入隊伍。一行人回到地表乘坐月之鯨。

在月球上,隊伍遇到了賢者福索亞,他告訴塞西爾他的父親是月之民[23]。福索亞還解釋道,月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的生命,讓月之民移民於此,他利用高貝茲召喚巨大的機器人,巴貝爾巨人[24]。隊伍返回地球後,看到地下和地上的部隊在攻擊巨人,其中包括生還的楊、帕羅姆和波羅姆。在進入巨人內部破壞巨人後,一行人面對著高貝茲和凱因,福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制,解放了凱因。塞西爾得知高貝茲是他的哥哥[25]。高貝茲和福索亞回月之核心消滅賽姆斯,塞西爾一行也跟了過去。在月之核心,一行看到了高貝茲和福索亞擊敗了賽姆斯。但它很快復活變成了熱賽姆斯[26]。塞西爾和他的夥伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞和高貝茲選擇離開地球居住在月球[27]。在尾聲中,主要角色都參加了塞西爾和羅莎的婚宴,他們二人成為了巴倫的新國王與皇后,唯獨凱因在試煉之山頂部,發誓彌補他的罪過。

開發 编辑

繼1990年《最終幻想III》成功發售後,史克威爾計劃開發兩部最終幻想遊戲——一部於FC遊戲機平臺,另一部為即將上市的超級任天堂平臺,並分別定名《最終幻想IV》和《最終幻想V》[28]。由於財政和日程表的限制,史克威爾放棄開發該FC遊戲,而繼續開發超級任天堂遊戲,並將其重命名為《最終幻想IV》。曾有日本雜誌發佈過取消FC遊戲的模擬截圖,但除此之外幾乎沒有相關信息了[28]。《最終幻想IV》總監阪口博信稱FC遊戲完成了近80%,一些理念重新在超級任天堂使用[29]

《最終幻想IV》總設計師時田貴司在史克威爾的第一個工作是全職雇員。在此之前時田曾想成為一名戲劇演員,但在遊戲的工作中他決定成為一名“偉大的電子遊戲創作者”[30]。《最終幻想III》的主設計師田中弘道也曾參與遊戲開發。但田中想創作無縫戰鬥系統,既不使用獨立屏幕也不使用菜單操作,自《最終幻想IV》不決定向那個方向開髮式,他便讓團隊轉向動作角色扮演遊戲聖劍傳說》的開發[31]。《最終幻想IV》的開發團隊總計14人,遊戲完成用了約1年時間[32]

遊戲總監阪口博信完成了遊戲的初步理念,包括整個劇情以及巴倫皇家空軍的名稱“紅翼”[33][34]。即時戰鬥(ATB)系統由伊藤裕之構思設計,他的靈感來自於觀看一級方程式賽車時,看到賽車以不同速度互相超越。他由此產生每個角色速度值不同的念頭[35][36]。該系統由青木和彥、伊藤和松井聰彥開發[37]。遊戲主設計師時田編寫了劇本,並創作了像素畫[38]。時田稱其壓力很大,若不努力工作這個項目就不會完成。時田稱,《最終幻想IV》的設計彙聚了他認為前三作中的精華:《最終幻想III》的職業系統,《最終幻想II》的故事聚焦,以及第一作中“作為遊戲象徵”的元素頭目[32]。遊戲還參考了《勇者鬥惡龍II[39]。《最終幻想IV》的主題是隨塞西爾“從黑暗走向光明”,聚焦于大量不同角色間的親情與友情,以及“獨自一人的蠻力並非力量”[34]。時田認為《最終幻想IV》是系列第一部真正有戲劇性的遊戲[32],也是第一部“角色、劇情有相當深度”的日式角色扮演遊戲[40]

由於卡帶容量限制,遊戲劇本必須砍為原長的1/4,但時田確保只是去掉“不必要的對話”而非實際劇情元素。隨著從FC到超級任天堂畫質的提升,天野喜孝可以創作比前作更精美的角色設計,從圖像上也已可明顯看出人物特徵。時田認為減少劇本長度可以加快遊戲步調[32][41]。但他也承認故事某些部分“不清晰”,或是“看著沒有深度”,這直到後來的移植與重製版才有改善。由於時間和容量限制,遊戲放棄了一個想法,即在遊戲接近尾聲時的一個迷宮中,各個角色可以提升自己能力;該迷宮後來作為月之遺跡收錄自Game Boy Advance版遊戲中[32]

音樂 编辑

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《最終幻想IV》的配樂由為系列長期作曲植松伸夫譜寫。植松稱創作過程很很折磨人,如試錯,還需要音頻工作人員在史克威爾總部的睡袋中度過幾晚上。他的唱片解說文中幽默的稱,淩晨1:30寫著“在辦公室,自然的”[42]。配樂廣受好評,評論稱儘管受到媒體限制,但評論依然稱讚其創作質量[3][43]。曲目《愛之主題曲》甚至選入了日本音樂課程的兒童教科書中[44]。植松還在其最終幻想音樂會系列中演奏了一些樂曲[45]

有三張《最終幻想IV》音樂專輯在日本發行。第一張,《最終幻想IV原聲版》於1991年6月14發行,其中收錄了遊戲的44首曲目。第二張,《最終幻想IV 凱爾特之月》於1991年10月24日發行,其中選錄了遊戲中的音樂,並由凱爾特音樂家Máire Breatnach改編與演奏。最後一張,《最終幻想IV 鋼琴曲選輯》是由森俊之鋼琴獨奏的編曲專輯,於1992年4月21日發行,這也開創之後最終幻想遊戲發行鋼琴選輯的潮流。一些曲目還收錄于史克威爾製作的最終幻想合輯中,如黑魔導士的《最終幻想聲樂合輯I -祈禱-》。聚焦於電子遊戲音樂改編的Project Majestic Mix也發行了《最終幻想IV》的重編音樂,此專輯獨立于史克威爾但經過官方授權[46]。遊戲音樂還選入於日本混音專輯《同人音樂》中,OverClocked ReMix等英語混音網站也使用了遊戲音樂[47]

北美本地化 编辑

因為之前兩部最終幻想遊戲當時沒有在北美本地化並發行,因而《最終幻想IV》在北美發佈時為保持名稱連續性而改名“最終幻想II”。該狀況持續到《最終幻想VII》在北美發行(後來《最終幻想VI》在北美名為“最終幻想III”),隨著之後各版本《最終幻想II》和《III》的發行,美版遊戲也回歸原標題《最終幻想IV》。

英文本地化版《最終幻想IV》沿用了劇情、圖像與原聲,但開發者為新玩家而顯著降低了難度[48]。因容量限制,一些角色的描述和情節背景元素被刪除。例如凱恩的背景、與其父親的關係,以及塞姆斯殖民地球計劃的動機都沒在遊戲中出現[49]Template:Failed verification。此外其他明顯的變化有,去掉了明顯有關猶太-基督宗教內容,以及某些潛在讓人反感的圖形。例如魔法“神聖”改為了“白”(White);所有有關祈禱的內容也都被刪除,敏西迪亞的祈禱之塔改名為祝願之塔(Tower of Wishes)。直接表現死亡的內容也被刪除了,儘管幾個角色在遊戲中仍然顯然死亡[50]。修改翻譯是依照當時任天堂美國的審查政策[51]

重制 编辑

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除了原版外,《最終幻想IV》還有多個不同的重製版。第一個版本是《最終幻想IV簡易版》,在日本超級任天堂平臺發行的遊戲修改版,《簡易版》設計的比北美版更為簡單。在該中,武器攻擊力獲得提升,一些飾品和防具的防護效果獲得強化[48]

PlayStation移植版於1997年3月21日在日本首發。移植版由東星軟件製作,任天堂發行,遊戲由青木和彥擔任設計師兼總監,深谷文明監督,今井明弘製作[52]。該版本除了在《簡易版》上做了調整外,和原版遊戲相同。PlayStation版最顯著的變化是在開場與結局加入全動態動畫,通過按取消鍵加快在迷宮和城鎮的移動速度,以及通過“備忘錄”選項在世界地圖任意處存檔[52]。1999年3月11日,遊戲隨《最終幻想合集》(Template:Lang)再次于日本PlayStation發行,該合輯其它的遊戲是PlayStation版《最終幻想V》和《最終幻想VI[53]。合輯發行了5萬份限量版,其中附隨最終幻想主題鬧鐘[54]

PlayStation移植版後來與《時空之輪》打包,於2001年以《最終幻想編年史》為名在北美發行;PlayStation版還與《最終幻想V》打包,於2002年以《最終幻想選集》(Template:Lang)為名在歐洲和澳洲發行[55]。英文本地化版使用了新翻譯,但一些翻譯則使用了以前森山薰的翻譯,如“You spoony bard!”被保留下來,並獲愛好者的喜愛[56]。在PlayStation上做了少許改變的WonderSwan Color重製版於2002年3月28日在日本發行。重製版通過加強細節與調整彩色濃淡,改善了角色的圖標與背景[57]

Game Boy Advance重製版由再次由東星軟件移植,發行名稱為《最終幻想IV Advance》。遊戲由任天堂美國於2005年12月12日在北美發行,史克威爾艾尼克斯於2005年12月15日在日本發行,任天堂於2006年2月23日在澳洲發行,並於2006年6月2日在歐洲發行。遊戲于日本發行了一個特別版,其中包括限量版Game Boy Micro,以及一個印有塞西爾和凱恩插畫的面板[58]。遊戲較WonderSwan移植版更大的改進了圖像,並在音樂上做了小修改。英文本地化團隊校訂了翻譯,改善了故事流暢度,並恢復了原版缺少的細節情節[48]。原北美版中刪除的內容被重新加入,魔法名改用更接近日文的譯名,如將“Bolt2”改為“Thundara”[50]。遊戲在試煉之山加入了新洞窟,其中藏有五位角色的強力武器防具,此外還有遊戲通關後才能進入的迷宮月之遺跡[48]

作為最終幻想系列20周年紀念的一環,遊戲以3D畫面重制任天堂DS平臺,並於2007年12月20日在日本發行,2008年7月22日在北美發行,2008年9月5日在歐洲發行[59]。重製版較原作加入了一系列新功能,如配音、小遊戲,並改變了基本遊戲系統。遊戲由Matrix Software開發,團隊是《最終幻想III》DS重製版的製作團隊,重製版由原版開發團隊監督:時田貴司擔任執行製作人兼總監,淺野智也擔任製作人,伊藤裕之擔任戰鬥設計師。動畫師金田伊功繪製新過場動畫分鏡。

原版遊戲Wii Virtual Console服務於2009年8月4日在日本發佈,2010年3月8日在北美發佈,2010年6月11日在PAL區發佈[60]。與日本i-mode手機兼容的強化移植版於2009年5月發行。其保留了Wonderswan Color於Game Boy Color移植版的特性,但將畫質提升為後來遊戲《月之歸還》的水平,並加入了可在遊戲完成後可以進入的新“附加迷宮”[61]

遊戲隨《月之歸還》以《最終幻想IV 完美收藏版》為名發行於PlayStation Portable平臺。和3D畫面的DS重製版不同,該版本使用了更新的2D圖形。合輯還加入了發生在遊戲和《月之歸還》情節間的新篇章《最終幻想IV 插曲》。濱渦正志為遊戲重編了主題曲[62]。遊戲於2011年3月24日在日本發行,2011年4月19日在北美發行,2011年4月21日在歐洲發行,2011年4月28日在澳洲發行[63]。2012年12月18日,PlayStation移植版隨《最終幻想25周年紀念超級包》在日本發行[64]

2012年12月發佈iOS版,2013年6月發佈Android版。這兩個版本均移植自任天堂DS版,且增加了“極易”這一難度選項。2014年9月27日,在沒有宣傳的情況下發行了Microsoft Windows版[65]

評價 编辑

Template:Video game multiple console reviews

主流評論將《最終幻想IV》稱為史上最偉大的電子遊戲之一,稱其開闢了當今常見遊戲機角色扮演遊戲之特徵,其中包括“RPG之戲劇性概念”[66][67]。評論稱讚了遊戲圖像、系統和配樂[48][66],並稱《最終幻想IV》是最早使用複雜情節的角色扮演遊戲之一[5][43]。遊戲於1991年一經發行時,《任天堂力量》就稱其為角色扮演遊戲的“傑出新標準”[68]。此外《GamePro》在1992年3月刊中給遊戲打了5/5的滿分[69]。《》的評論員桑迪·皮特森評給遊戲“傑出”的等級,稱讚了遊戲音樂、難度以及劇情,稱遊戲和大多數RPG的隊員總是“站在一起,同甘共苦”不同,該遊戲中角色有自己的動機,並經常從隊伍中離開,“甚至背叛”他們。他認為遊戲就像“講述了幻想小說的故事情節”,並將其和《魔戒》與《鐵面人》做了對比,因為“角色往往為自己說話”,他“比其他任何電腦遊戲”都“更依戀”隊伍[70]

在《任天堂力量》的第100期和200期中,遊戲登上“100個最偉大任天堂遊戲”的第9名和28名[71][72]。在2005年,IGN將遊戲列為史上最佳遊戲的第26名,並成為當時排名最高的最終幻想作品;但在2007年,遊戲排名第55,次於《最終幻想VI》和《最終幻想戰略版[73][74]。在《Fami通》2006年舉辦的讀者投票中,遊戲排名第6[75]。但英文原版遊戲的糟糕翻譯或質量卻得到了強烈批評[43][48]

《最終幻想選集》在1999年售出40萬份,成為當年日本第31暢銷的電子遊戲[76]。週刊《Fami通》專家組的六名評論者給遊戲打了54/60分[54]。Game Boy Advance版《最終幻想IV Advance》獲評論者讚揚[69],但一些評論認為遊戲畫面沒有達到當時遊戲良好的質量,特別是相對於《最終幻想V》而言[48][77]。評論稱一些愛好者可能挑剔於新翻譯的某些錯誤[66]。任天堂DS版遊戲在視覺、畫面改變以及新對話上都獲稱讚[78][79][80]。遊戲獲IGN2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名[81]

超級任天堂版《最終幻想IV》在日本售出144萬份[82]。截至2003年3月31日,遊戲及PlayStation版和WonderSwan Color版累計在全球出貨216萬,其中日本182萬,海外34萬[83]。截至2007年任天堂DS版發行之前,遊戲在全球售出近300萬份[2]。截至2009年5月,DS版在全球售出110萬份[84]

影響 编辑

《最終幻想IV》的後傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》設定於原遊戲17年之後。遊戲前兩章於2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手機上發行,並預定於2008年第一季度在au WIN BREW系列手機上發行。遊戲主角為塞西爾於羅莎之子賽歐多亞,前作的多數角色也會登場,一些角色還會扮演更重要的角色,同時遊戲還有一些新角色[85][86]。繼行動電話版發行後,又流出了遊戲在日本以外發行的信息[87]。在2009年3月25日,任天堂2009年遊戲開發者大會的主題報告上,岩田聰稱將在年內稍後為北美Wii開放《月之歸還》的WiWare服務[88]。前兩章於2009年6月1日在北美發行,2009年6月5日在PAL區發行,其他章節將在幾個月後發行[89][90]

《最終幻想IV》的兩卷改編小說於2008年12月25日在日本發行[91][92]

參考文獻 编辑

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  7. Fusoya: Long ago, the world that lay between the Red Planet and the Great Behemoth stood at the verge of destruction, both terrible and complete. The last survivors of that devastation boarded a ship and escaped to the Blue Planet. / Cecil: Blue Planet? / Fusoya: The one that you call home. But your planet was still in the midst of its evolution, you see. And so those travelers created a second moon for the planet, and there they settled into a long and quiet slumber. Template:Cite video game
  8. King of Baron: This is most unfortunate, but I can place no trust on one who offers none in return. I hereby relieve you of command of the Red Wings. / Cecil: My liege! / King: You will go now to the Valley of Mist instead. There is a task I would have you do. A phantom creature haunts the borders of that land-the Eidolon of Mist. You will slay it and deliver this ring to the village that lies beyond — they will know its meaning. Be gone by first light in the morning! Template:Cite video game
  9. Rydia: Mother, you can't die! Just because your dragon did... Template:Cite video game
  10. Officer of Baron: Our orders come directly from His Majesty's own mouth. Surrender the girl, and he will pardon all you've done. The inhabitants of Mist represent a threat to us all. They must not be allowed to live! Template:Cite video game
  11. Tellah: My daughter Anna was tricked by a silver-tongued bard. He's taken her to Damcyan Castle. I fear I've little time. I sense something sinister. Template:Cite video game
  12. Edward: The Red Wings laid siege to us, led by a man named Golbez. Template:Cite video game
  13. Tellah: Tears do not bring back the dead, boy! Anna's death must be avenged. I'll find this Golbez! Template:Cite video game
  14. Kain: It's been some time, Cecil. / Cecil: Kain! You're alive! / Kain: I am. / Cecil: You'll fight, then? / Kain: Of course. That's the very reason I've come. But, Cecil...The one I'll fight is you! / Cecil: Kain!? / Kain: A duel, Cecil! / Cecil: What do you mean? / Kain: Draw your blade! Template:Cite video game
  15. Elder: First you must ascend the mountain and trade your dark sword for one of light. Should the hallowed light deem you worthy, you will be made a paladin--a warrior of virtue. But know it will be no easy trail. Many are the man who have scaled the mountain, but not one has returned. Will you try where all others have failed? / Cecil: I will! Template:Cite video game
  16. Cecil: Weren't you planning to go after Golbez?. /Tellah: Yes, but my magic is no match for a man of his strength. I've been searching for the legendary magic of Meteor. It has been long sealed away, and I know not where. But I feel a powerful aura radiating from this place. I believe the spell I seek may well rest within this mountain. Template:Cite video game
  17. Cecil: What have you done with the king!? / "King of Baron": Would you like to go and see him, that king of yours? You best not mistake me for another Scarmiglione. How one as weak as he came to be crowned an archfiend is something I will never know. Mwa ha ha! / Cecil: Then you're one of them! / "King of Baron": Behold! I am the Drowned King, Cagnazzo--archfiend of water and sworn servant of Golbez! Template:Cite video game
  18. Cecil: Where's Rosa? She's safe, I trust. / Kain: Heh. Worried about her, are you? If you wish to see Rosa alive, fetch me the Earth Crystal from the land of Troia.Template:Cite video game
  19. Golbez: So, the old man's interference severed my hold over you. No matter. Your purpose is served. Do not think this affront will be forgiven. / Cecil: Why...why now stay your hand?/Golbez: You're--You..But--how?...? We will finish this another time. Template:Cite video game
  20. Cecil: Kain, we've lost the Earth Crystal. Golbez holds all them now. / Kain: No. he holds four. / Rosa: You mean to say there are more? / Cid: Come to think it, I've heard tales of others! You speak of the Dark Crystals? / Kain: I do. / Kain: There is more. He said when all of the Crystals were gathered, the way to the moon would be opened. Template:Cite video game
  21. Cid: Once you breach surface, I'll seal off that hold for good--with this! / Rosa: No! Not you too! / Cid: I was hoping I'd get to see your kids someday, but, well--someone's got to keep Yang company! You get yourselves back to Baron. Talk to my boys there! / Rydia: But Cid! You'll die! / Cid: And so young, too! Template:Cite video game
  22. Golbez: Kain...Return to me, my pawn...Deliver to me the Crystal... / Cecil: Golbez! / Cecil: Kain! / Rosa: Don't listen! Resist him! / Kain: It's alright. I...I'm back in control of myself. / Edge: You filthy double-crosser! / Rosa: Kain. What are you doing!? /Golbez: You underestimate the strength of my abilities. I had but slackened your friend's leash, waiting for the proper moment to pull it taut. With this final Crystal, the Tower of Babil will be made complete. Come, Kain. / Cecil: Kain! Don't listen to him! Kain! / Kain: The Crystals are all assembled. We can open the way to the moon at last! Template:Cite video game
  23. Cecil: And the Lunar Whale, where did it come from? / Fusoya: Ah, the ship...My younger brother Kluya built that vessel long ago, and flew it to the Blue Planet. He took with him several of our secrets, such as the ones employed in your Devil's Road and in airships--a gift to your people. Kluya was fascinated by your planet and wished to know more about it. And while he was there, he fell in love with a woman of your planet. Template:Cite video game
  24. Fusoya: He thought it fit that we should simply raze all existing life on the Blue Planet and claim it as our own. / Rydia: That's horrible... / Fusoya: Yes. And so I used my powers to force him into hibernation with the others. But as he slept, his will grew stronger and took on a consciousness all its own. It reached out to men with tainted hearts on your planet, twisting them into beings yet darker still. And through them, he began to gather the Crystals. / Cecil: So he was manipulating Golbez! / Edge: Does this guy have a name? / Fusoya: His name is Zemus. The Crystals function as a source of energy you see. I fear he has gathered them in order to activate the interdimenional elevator within the Tower of Babil. With it, he will be able to transport the Giant of Babil to your planet and use it to extinguish all life there.Template:Cite video game
  25. Golbez: My father... His name was Kluya. / Rosa: That you're Cecil's own... / Edge: Brother!? Template:Cite video game
  26. Zeromus: I am the wellspring of darkness, fed by Zemus's unbridled hate. I am He who is called Zeromus... I am He who know naught but hate! Template:Cite video game
  27. Golbez: I cannot return. Not after I have done. And I would very much like to meet my father's people. At least one time. Template:Cite video game
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